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MPMP多通道多媒体演播系统是应用于多通道立体虚拟现实显示环境下的多媒体生成和播放系统。对文字、图片、影片和声音等
多媒体素材进行演播剪辑制作,并将制作完成的高分辨率影像/动画以足够高的视频输出到多通道显示系统上。
MPMP能够实时编辑、录制和回放由高分辨率静态图像复合生成的立体电影和动画,或由相机/摄像机拍摄的高分辨率录像片。系统
能够对输出的计算机图像进行几何校正和边缘融合处理,以适应PowerWall平幕或曲幕甚至球幕的多通道显示环境。还可以进行多种颜色渐变处
理,静态透明效果,边缘柔化,烟雾粒子等效果处理。
硬件系统支持
MPMP多通道多媒体演播系统是由多节点PC集群主机、操控PC主控机、千兆网络交互机、媒体制作播放软件和同步摄像设备选件
等组成。
每个播放器能够输出一路立体信号,分辨率可以达到SXGA+,每个播放器能够播放一路与投影机分辨率匹配的影像, 用户所做的动
画通过多媒体数字信号解码器CODEC进行编码——转换诸如JPG/BMP/TGA等信号, 来产生MPG/ WMV文件。若需要立体观看,内容需被设定为
两个JPG序列,一个为左眼,一个为右眼。分布式文件管理系统(DFM)能够读取这些JPG帧序列图像并生成独立的左眼和右眼画面供系统播放。
关键特性
边缘融合和失真校正
能够将高分辨率的播放内容投影到多通道显示系统上,内置边缘融合和失真校正功能,匹配任何视频播放显示系统。
支持多路视频输出
每个输出通道可以支持最少两路的高分辨率视频输出,并可扩充到四路选项。对多路视频系统,MPMP服务器PC之间通过千兆以太网
连接,支持时间同步和帧同步。
支持各种媒体信号
提供对不同多媒体信号的支持,包括视频、图片、音频、现场录制和特效等。
图形控制
MPMP用层的概念来区分各种媒体信号,共有250层,可以在图像、动画或实时录像等各种多媒体信号上进行几何变形,易于生成动画。
提供播放命令,并可选择特定的多媒体回放设置,能够实现对多媒体播放的图形界面控制。
立体
MPMP具有将多媒体信号产生立体景深显示的功能——被动或主动立体播放模式,在这种模式下,各个实时复合的层代表画面的景深也
不同(从观察者到画面的距离),MPMP通过软件处理就可以容易地生成立体所需要的另外一维数据。
系统应用
制作流程
素材准备—文件处理与储存—编辑与制作—播放演示
多媒体素材获取途径
○ 高分辨率照片
○ 高分辨率录像
○ 计算机应用软件
○ 网络获取
○ CAD/CAE/DCC软件输出
○ 多媒体剪辑与播放等
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